Diario de Pheldda - Comenzando el camino con Silence Priest

  • 12 June 2017
  • Rubeng7

¡Hola de nuevo a todos!

Éste es mi segundo artículo para la página, pero si todavía no me conocéis soy Jaime Marrero, más conocido como Pheldda en los juegos de ordenador. En esta serie de artículos quería hacer una especie de Diario, contado mis andanzas por el largo camino hasta Leyenda. Pero con la ayuda de mis pequeñas alas verdes de Hipopótamo legendario, espero alcanzar, otra temporada más, esta pequeña gesta.

Lo primero es elegir el mazo, o mazos, que quiero jugar está temporada para Ladder. Como soy un freak y sólo me faltan por conseguir en dorado al Pícaro y al Sacerdote (el héroe se convierte en dorado cuando alcanzas las 500 victorias jugando en rango con ese personaje), pues acoto mi búsqueda de baraja sólo a esas dos clases. De las dos, finalmente he optado por el Sacerdote, porque sólo me quedan unas 150 victorias para conseguir el Héroe Dorado. Con esa idea en la cabeza, me puse a estudiar las listas que ahora mismo se juegan y nos encontramos con tres variantes.

Sacerdote Silencio: http://www.hsdecks.net/es/barajas/31-05-2017/hotform-silence-priest.

Sacerdote Medivh: http://www.hsdecks.net/es/barajas/03-06-2017/mryagut-priest-control.

Sacerdote Dragones: http://www.hsdecks.net/es/barajas/31-05-2017/keepcalm-dragon-priest.

Mi mayor problema con estas barajas es que no tengo una de las mejores legendarias que hay ahora mismo en Standard, Lyra Fragmento Solar, ni tampoco ninguna copia de Poción de Fuego de Dragón. Por eso, y aunque creo que me decantaría por la versión de Medivh porque me parece más divertida, decido montarme la de Silencio, pero sin la Lyra. De esta manera, comienzo a jugar la temporada con la lista que os dejo debajo.

Para sustituir a Lyra, decido optar por un Trepador de Alquitrán, que me parece una de las mejores cartas que aporta Viaje a Un'Goro. Como ves, la baraja cuesta 2.620 Polvos Arcanos, lo que la convierte en una opción muy buena y barata para afrontar esta temporada, por si te quieres animar a montarla ¡Y con esta lista empiezo mi nueva aventura para intentar bajar rangos!

Lo primero de lo que me doy cuenta es que la baraja no es nada fácil de jugar. Al principio tenemos el falso concepto de que lo único que tenemos que hacer es silenciar uno de los “muros” que tenemos en la baraja, bufarlo de resistencia con doble Espíritu Divino, lanzar un Fuego Interno y ya tenemos listo para la acción nuestro 32/32 de moda. Pero no todo el monte es orégano. Perdí muchas partidas por mala elección de mano inicial, otras varias por no jugar las cartas en su momento adecuado, y otras tantas porque tu oponente también juega y le da por ganarme con sus propias armas ¡Mira que no dejarse ganar, qué desconsiderados!

Pero a medida que iba jugando y dándome cuenta de mis fallos, vi que la baraja tiene un potencial increíble: el oponente siempre tiene que tener la mesa controlada, porque en cualquier momento una de tus criaturas se puede volver loquísima y matarle de un único golpe. No sólo dependes del modo “Silencio a un muro y empiezo a bufarlo”, sino que puedes empezar a bufar a una clériga o un acólito 1/3 y acabar con una criatura de fuerza/resistencia por encima de 10 que encima te permite robar si recibe daño o es curada.

Contra mazos agresivos un buen Arrastrapiés a un muro bufado en defensa es casi partida, y el Piromante más las Pociones de Locura arrasan con la mesa de chinches del oponente. Incluso una partida la gané haciendo Poción a un Orador del Sino 0/7 y con el combo de los dos Espíritus Divinos y el Fuego Interno ¡se convirtió en un 28/28 con muchas ganas de juerga! Así que con esta versión bastante apañada llegué a Rango 10 con bastante facilidad, y decidí que la baraja me gustaba lo suficiente para craftearme a Lyra Fragmento Solar, que es una carta que en el final de partida nos puede dar la victoria gracias a la brutal ventaja de cartas que nos proporciona. ¡No me lo pienso más y gasto 1.600 Polvos Arcanos en Lyra! Quito uno de los Acólitos y meto la legendaria, y seguimos a por nuestro objetivo. 

La verdad es que la inclusión de Lyra aporta ese poderío que necesitamos cuando se nos acaba el fuelle, y sobre todo aporta uno de esas mecánicas que nos encanta de crear cartas al azar, que pueden convertir una partida en una locura increíble. Con esta última versión alcanzamos el Rango siete, pasados justo siete días de temporada. Así que afrontaremos los siguientes rangos con esta misma lista de treinta cartas.

Para finalizar me gustaría dar unos consejos sobre la baraja:

  • Desde mi punto de vista es importantísimo buscar en la mano inicial el Hojafaca Monumental. No sólo se convierte en una amenaza tremenda de turno 3 con un silencio, sino que un Arrastrapies Ignoto de cuarto turno adquiere mucho valor. La segunda carta que buscaremos para quedarnos es la Clériga de Villanorte o el Elemental Radiante. Si no tenemos una de estas cartas en la mano, cambiaremos el resto buscándolas.
  • Contra control no me gusta bajar las Clérigas de primer turno, sino que las reservo siempre para un momento en el que puedan bajar y curar, robando esa carta que pueda darnos la ventaja necesaria.
  • Contra Druida Jade, cuanto antes bufemos a uno de nuestras criaturas, antes ganaremos la mesa. Dada la dificultad que tiene el Druida para matar criaturas de alta resistencia, si logramos duplicar la de un 4/8 a 4/16, lo más probable es que ya no sea capaz de matarla.
  • Contra otra barajas de Sacerdote dejaremos nuestras criaturas en cuatro de fuerza, evitando ambas Palabras de Poder Muerte, y sólo usaremos el Fuego Interno para matar de un único golpe, o si fuese muy necesario en un momento determinado de la partida para evitar la derrota.
  • Contra Chamán tendremos varios problemas. El primero, si es Aggro, es parar su salida: para eso el Piromante y las Pociones son básicas. El segundo es que el Involucionar nos quitará todos los bufos que tengamos en una criatura, al convertirla en una nueva de un coste menor. Si a eso le sumamos el Maleficio, no nos quedará más remedio que ir usando nuestros dopadores de poco en poco, para que vaya jugando sus hechizos. Cuando se haya gastado unos cuantos podremos hacer all in.
  • El consejo de arriba vale también contra Guerrero Misión. No tenemos que jugarnos todo a una carta, porque Ejecutar o Camorra nos dejarán con cara de tonto. Tendremos que ir controlando la mesa y, cuando le veamos sin respuesta o apreciemos una posibilidad de matarle de un golpe, aprovechar la oportunidad.
  • Contra Pícaro Misión tenemos que correr, así que en cuanto podamos iremos a por todas. Lo mismo haremos contra su versión de Miracle, aunque en este segundo caso habrá que tener mucho cuidado con la Destripadora Puavil.
  • Paladín nos dará muchos problemas, ya que si salen rápido con Murlocs no tendremos tiempo para construir nuestro gigante, y muchas veces cuando estamos cerca, Tarin o un Aldor nos lo convertirán en inservibles.
  • Contra Mago hay que tener mucho cuidado con el orden de los hechizos, y sobre todo hay que tener en cuenta varios secretos: Imagen Espejo intentaremos romperla con una Clériga o alguno de los Muros; Contrahechizo con moneda o el peor hechizo que tengamos en la mano en ese momento; hay que tener cuidado y evitar atacar con nuestro 32/32 primero, no vaya a comerse un Vaporizar; y si es mago Freeze, hay que tener en cuenta que muchas veces lo mataremos porque al silenciar una de nuestras criaturas congeladas, podremos bufarla después y conseguir el ansiado Letal.
  • Contra Druida Aggro o Piratas, lo de siempre: hay que intentar que no tenga una mano arrolladora y plantarle una criatura enorme con provocar lo más rápido posible. No os cortéis en lanzar un Silencio a un Dr3 que nos han bajado de primero con Estimular.

Por último, tengo que reconocer que estoy encantado con esta baraja, que tiene un modo muy atracador de ganar un buen porcentaje de partidas, pero que también es una baraja de pensar en ese pequeño puzzle que se convierte cada turno de este juego.

Espero que os haya gustado el artículo y como siempre me gustaría recibir todo el feedback posible con comentarios, tanto en la web como en las redes sociales. ¡Nos vemos en la Taberna!

Jaime Marrero Aka Pheldda. @Pheddatwitt